热血江湖手游好不好玩?

娱乐 2024-05-08 18:03:37 3

热血江湖手游好不好玩?

虽然手游简化了一些东西,热血但是江湖可玩性确实高,玩家之间的手游互动也很频繁。 PK 打宝 当商人都是好不好玩可以的;而且手游版本GM对游戏更加负责,盗号 被骗都有人去管。热血 而且开挂也会有封号 bug有人修复。江湖 站在玩家的手游角度来看,是好不好玩很负责的! 说了这么多,热血那肯定会有人问,江湖既然手游做的手游这么好,那是好不好玩不是大家都应该去玩手游版本了,这个不是热血绝对的,因人而异。江湖 如果此时的手游你没有什么好玩的游戏,又想重温经典,体验情怀的话,那还是非常建议你来看看热血江湖国服手游的。

感兴趣的朋友可以点击下面的链接下载:

https://96649.youxin75.com/qudao.php?s=/Download/f/WzE3MDksMTcwOCw5NjY0OV0=

哈喽,大家好,我是老周。8.29最新更新内容来了!新区即将开启,家族火爆招人!欢迎各位的加入!

评论或者私信老周即可!



更新时间:8月29日10:00-11:00

更新范围:情怀1区-5区

全区更新计划:预计更新时间为8月30日10:00-11:00

更新内容

新增内容:

【1】增加夫妻任务:完成后可获得(誓约之证),用于提高婚姻等级;婚姻等级和星级描述优化

优化功能:

【1】地图解锁机制优化:根据开服天数或等级开放大地图功能,不满足开启条件则不在地图列表中显示

(1.1)若仇敌在未开启的地图中,则无法使用追杀令

(1.2)若队长在未开启的地图中,则无法跟随队长

(1.3)点击聊天栏其他玩家发送的坐标,若坐标在未开启的地图,则无法自动寻路

【2】轻功系统优化

(2.1)当装备多个轻功时,自动使用轻功时,优先使用高级轻功,不再相互替代

(2.2)轻功优先级:草上飞-梯云纵-疾风御气术

(2.3)当有草上飞buff时,使用梯云纵轻功,则直接触发往前飞行效果,不再附加buff

【3】装备觉醒、附魂拓展;增加防具部位的觉醒/附魂功能

【4】石头背包功能优化

(4.1)增加快捷取出功能,勾选后点击石头背包内的道具不再弹出tips,直接取出到背包

(4.2)点击石头背包内的石头时,如果没有勾选快捷取出,在弹出的tips中增加改造按钮,功能与在背包内石头的改造按钮相同

(4.3)调整石头背包的UI布局

(4.4)获得石头后,不在自动进入石头背包

【5】武勋获取规则调整

(5.1)击杀没有武勋的玩家,无法获得武勋

(5.2)降低连续击杀同一人可获得武勋,击杀5次之后,无法继续获得武勋

(5.3)每日通过PK增加武勋的上限1000点维持不变

其他优化:

(1)银两、金条、元宝增加到恭喜获得提示中,当前邮件提取货币时,弹窗没货币的展示,充值成功没弹窗

(2)邮件达到70封时。登录游戏时弹出清理邮件的提示弹窗;80封时,邮件按钮上显示【满】的提示

(3)一键送花时卡顿问题优化

(4)断线重机制优化,如果断线前为自动挂机状态,重连后继续自动挂机

(5)受到BOOS等级压制的角色,四两千斤无法对boos进行反伤

(6)江湖会武优化:增加对战记录查询入口

(7)聊天功能调整:角色等级达到Lv35级并且江湖绿等级达到“江湖小虾·伍”后解锁聊天功能,开启侠名可提前解锁

(8)修复装备合成时,消耗石头背包内的合成石,合成界面合成石数量不刷新的问题。



以上就是本次更新所有内容,目前更新的S1-S5区服,其余区服预计明天更新,具体时间看通知。游戏中有任何不懂的问题欢迎随时提问老周,下期见!评论或私信老周即可!

大家好,很多热血江湖手游玩家都有一个疑惑:刀客走平A流还是武功技能流?今天就为大家分享一下刀客玩法流派。

先说结论:刀客走武功技能流好一点

首先,刀客作为游戏中坦度最高的职业,其优势在于血量高,劣势是输出略微低了一点,那么选择哪种流派的关键在于怎样提升输出能力。


由于刀客是唯一一个有群攻技能的职业,所以,武功技能肯定是不能舍弃的,并且气功加点上,提升武功技能攻击的气功点就有:真武绝击、暗影绝杀和五转神技-流光乱舞等,而普通攻击加成的高等级气功就只有一个必杀一击,远远低于弓手、剑客等职业的普通攻击加成的气功数量,再加上刀客本身也不是以输出属性见长,所以,很明显,这个职业就是走武功技能流的!

如果大家想玩平A流的话,可以在前期玩一玩,因为刀客攻速不低,技能cd又比较慢,配上力劈华山和连环飞舞,平A刷怪升级效率也很高,只是到了三转之后就要逐渐转武功技能流了。

关于刀客玩法流派今天就介绍刀这里了,大家喜欢那种流派,可以在游戏里面自由尝试,毕竟,自己玩的开心才是最重要的。



在热血江湖手游中,门派战是一项非常重要的活动,它能增进门派之间的交流与认识。在门派战中每个门派都有各自的领地,玩家需要在领地内完成进攻和防守来争取领地的控制权。今天我们就来认识一下关于门派战吧!




门派战分为预选赛、晋级赛和决赛三个阶段,每个阶段都有不同的规则和限制。在预选赛中,门派领地只开放一部分区域供玩家争夺;在晋级赛中,门派领地全部开放,可以进行攻击和防御;在决赛中,前几名的门派将会进行争夺领地最终胜利者的奖励。




活动规则

1.赛季制: 每经历8场门派战即为一个赛季。

2.报名时间: 周一~周二;周四~周六为报名时间,每场活动开启当天不支持报名。

3.活动开启时间:每周三、周日下午20:00~20:30为门派战开启时间。

4.阶段提升:每个赛季将会在混战阶段进行6场比赛,6场比赛过后将会根据门派点排名,前四名门派将会进入四进二阶段,其余门派可继续处于混战阶段进行随机匹配。

5.参战:报名后直接在规定时间内即可进入对战地图,主动退出地图再次进入会有30秒冷却时间。

6.赛场机制:门派两两对决,通过比拼战场积分,战场积分高者为战胜方,相同战场积分的门派根据达到积分时间来判断胜负。7.boss机制:门派战地图将会在开始后刷新1只中立boss,门派成员可击杀boss来改变boss的归属(尾刀判断),归属改变后将会帮助归属门派攻击敌对门派成员。

8.boss积分:持续占领boss每10秒加60积分。

9.采集点:地图会在多个区域刷新采集点,采集后的运送前往对应门派占领的据点(或大本营)即可增加积分 (花:2分;菇:6分) 或采集草可直接获取限时buff。

10.据点:地图会有4个据点,门派成员可通过占领据点来增加积分。

11.据点积分:持续占领每10秒加20积分、

12.搬运物资:采集后角色将会处于搬运状态,此时无法攻击或使用技能,只有到本门派占领的据点(或大本营)卸下采集物或被击杀才能恢复状态,被击杀后,采集物会直接消失。

13.门派点:门派点根据当场战场积分、门派有效参战人数、胜利(失败) 进行计算,轮空门派直接获取对应胜利基础门派点。

此外,门派战还有一些特殊的规则和限制,比如每个玩家只能参加5场比赛,每场比赛时间为30分钟等,需要认真看一下。

好了,以上就是今天关于热血江湖手游的全部介绍了,感兴趣的小伙伴点点关注,想玩同款游戏的评论下方留言或者私信小编,小编随时在哦!

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